約 3,554,935 件
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一番近くほとんどの人が初めて参加すると思われるバフラウ遺構。 スタートからボスまでの間、解除アイテムは比較的多く、かつ狙って解除アイテムを取りやすい場所です。 攻略するに当たって・・ ・人数は特に何人でも。 6~15名程度に収めたほうが無難。 ・解除アイテムが多いので(特に1層のワモーラ王子)指示が間に合わないことあり。 ・ボスは慣れないとすぐに全滅する。 以上3点が主なところではないかと。 ボス攻略 HPは約50000 ディスチャージ(魔法判定、範囲ダメージ、麻痺) イナーシャルストリーム(魔法判定、範囲ダメージ、バインド) 特殊ws ホーミングミサイル(よくわからない範囲、現HPから%でダメージ、魔法判定) HPが約3割程度になると時間経過?でタゲられてる人の正面を向く。 かつTP100%で即撃ち(連発傾向になりがち)。 重要なポイント 特殊wsが攻略の鍵。ホーミングミサイルをできるだけ発動回数を減らすこと。 発動条件がボスの正面に立っていること(普通のwsの中から選択肢として増える)ので、盾役が絶対に正面に立たないこと。 正面に立たないようにするために、イナーシャルストリームの追加効果のバインドは即イレースで治すこと。 ホーミングミサイルは黒、暗の暗黒スキルならスタンで止めることも可能。ただし100%ではない。 赤はスキルが低いので成功率低。 後半のws速撃ち 後半、約HP3割あたりになるとwsの撃つ頻度が体感でもわかるほど多くなってくると思います。 この対策として、ジョブ特性のモクシャを持つモンク、忍あたりを盾にするのがいい。 攻略の流れ上モンク/忍者がベストと思われる。
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1体目(ミケ) 相手の腕の目の前に立ち腕を振り上げた際に画面右側に移るか、 腕の目の前で左を向き、ノックバックを利用して画面右側に移る。 その状態では腕の振り下ろししか攻撃方法を取らないのでジャンプ攻撃で楽に攻略出来る。 2体目(石像) 位置取りは画面中央の柱付近。 目が光ると岩落としを使うので若干移動して一回目を避けたら元の場所に戻る。 チェスの駒のような攻撃は惹きつけてから前ジャンプで回避。 柱を持ち上げる攻撃は最初の位置に入れば動かずに回避可能。 後は隙を見てジャンプ攻撃。 3体目(プロハンター) 一回捉えたら攻撃連打で倒せるはず。 4体目(火の鳥) 攻撃を当てて敵が一旦上に上がったらキルアを画面中央に移動させる。 すると相手も中央付近に降りてくるので相手に攻撃を出させておく。 その後は相手の後ろ側から攻撃を繰り返すだけ。 5体目(ブラックリストハンター) 斧を回避したら2回攻撃して帰ってくる斧を回避。 これを繰り返すだけ。 6体目(大毒蛇) 今のところ決定的な打開策無し。 顔の振り下ろしを狙って避けられるようにならないと話にならない。 現状では振り下ろしに合わせて顔の真下に行き更にそれを避けることでしか安定して避けられない。 7体目(カメレオン) 画面右はじから台座に乗り、尻尾攻撃を的確に避けることで攻略可能と思われる。 ただ、タイミングシビア。 8体目(女王アリ) 画面左端で子アリを垂直ジャンプで避けつつ攻撃するだけでノーダメ余裕。 HPが一定以下で生み出される羽蟻も出てこないので非常に楽。 9体目(幻獣) 足を振り下ろすと岩を起伏させる攻撃。 岩と岩の間に安置がありそこから攻撃も可能。 咆哮の後は岩が堕ちてくる。 移動で回避可能。 顔が光るとビーム。 回避困難。 10体目(ラスボス) 画面右はじに寄り、キャラを左向きに配置する。 ここから左にジャンプしてボスの顔に当たると謎の足場に乗ることがある。 そこは安地かつこちらの攻撃が一方的に当たるので簡単に攻略可能。
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基本的な事 ボスと戦う時は、基本を忠実に。難易度が低いと逆にごり押しの方が速かったりする。 1.敵の赤ゲージが回復し始めたら攻撃する。 →敵は基本的にゲージが回復中は攻撃をして来ない。ダッシュからの弱攻撃→強攻撃等で攻撃しよう。 →ゲージが満タンでも攻撃はして来ないが、赤ゲージを使用してのアビリティがある為注意。 2.遠距離攻撃を回避して、懐に潜り込む。 →回避に成功すると前転回避になり、敵に近付く。 →そこから更にダッシュで近付き、技の出の早い強攻撃を出すと、カウンターになり易い。 3.むやみに強攻撃を振らず、弱と強攻撃を使い分ける。 →強攻撃は隙が大きく、カウンターを取られ易すい。また、攻撃をキャンセルする事も出来ない。(敵に当たればキャンセルは出来るが、それはまた別の話) →こちらから攻撃する場合は弱攻撃が良い。隙が小さく、危ないと思った時に回避を連打すると、回避が間に合う事が多い。 →強攻撃は基本的には使いづらい。使いたい場合は、敵の攻撃開始に合わせる。もしくはダッシュで近付いて強引に当てるかしかない。 4.こちらの攻撃を回避された場合、敵は回避後に反撃してくる。 →こちらが弱攻撃を出して回避されていた場合は、敵の反撃を回避してカウンターを決めるチャンス(弱攻撃キャンセル→回避となる) 滅殺のアイセマー HP自動回復持ちなので、ダメージを一度与えたら休む間もなく攻撃を加えよう 蘇生は単純に言えば体力がバー2本分あるということ 攻撃は女性キャラのコピーなので、光の薙刀を出してきたとおもいきやエーリカの連続攻撃をしてきたりと多彩 自分の戦い方(主人公使用)では薙刀の率が最も高かった印象 自分の攻撃をエスケープされた直後にガード不能な炎攻撃を出してくるのが最も脅威 自分の攻撃を当てた直後で動きを取りにくくコマンドミスもあり、回避するのが難しい しかも1発で最高500程度のダメージを与えられるので、ある意味運ゲーなのかもしれない… 主人公で戦いを挑む場合、地上横入力の強攻撃を出して相手のエスケープ→炎攻撃を誘い、 その炎攻撃をジャスト回避すると前転で距離を詰めつつジャスト回避の効果で相手がスローモーションになる。 スローモーション中に改めて地上横入力の強攻撃を出せば安全に敵のガードブロックを破壊することできるので、 そのまま一気にコンボを決めると比較的安定する。腕力・鉱力ともにほぼMAX状態ならワンコンで半分以上削ることができる。 絵奈 大体の攻撃はガードされるので、余計なことはせずにガードに専念し相手がマテリアルアクトを出すまで待つ。 (最終戦までにマテリアルゲージをためておくこと) 「いやだぁいやだぁ***」と叫んでマテリアルアクトを発動してきたら、こちらもマテリアルアクトを発動するとカウンターになる。 相手の赤ゲージが大量にある時のカウンターなので、テンションゲージが一気に増える。 その後はごり押しコンボで絵奈のHPを一回のコンボで全部吹っ飛ばせるので、この方法が一番手っ取り早い。
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エリア6(ステージ70~84)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ70】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を19枚破壊する 各所に散らばった石版は隅にあるものほど破壊しにくいので注意。 カッターボムで人間を感染させると連鎖が発生するので有効だ。 【ステージ71】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を25枚破壊する 初期では少数の浸食スライムが配置されている。 数が少ないので、すべての浸食スライムの排除も可能。 上部にある浸食スライムを放置しすぎると、ゾンビの出現場所が塞がれてしまうこともある。 【ステージ72】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を32枚破壊する 中央に配置されているパウダーは自然と回収できるので意識しなくてもよい。 左下の檻はすべて破壊しなければ、右面の石版を攻略できなくなっている。 手間取るとムーブ数が足りなくなるので、優先して破壊しよう。 【ステージ73】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を33枚破壊する 複数のダイナマイトが配置されているが、固まっているためボムで一掃することも可能。 ムーブ数にも比較的余裕があるので、慎重に進めれば大丈夫なはずだ。 【ステージ74】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を55枚破壊する リミットの少ないダイナマイトが多く出現し苦労する。常に注意して早めの処理を心がけよう。 目標の石版は端のでっぱり部分が最後まで残ってしまう。チャンスがあれば優先しよう。 【ステージ75】 ムーブ回数 35回 クリア条件 ホネを3本届ける 浸食スライムを除去しながらホネを届ける。 破壊が間に合わないと次々と浸食されて取り返しがつかなくなる。 そうなる前に素早い攻略が必要になる。 【ステージ76】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版7枚を破壊する ダイナマイトの裏に隠れている石版を破壊する。 ダイナマイトの種類と数が多いので、気を抜くと爆発してしまう。 まずはダイナマイトの処理を優先して進めよう。 【ステージ77】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版32枚を破壊する ブロックを破壊して下部にいくと浸食スライムと接触する。 端の方に残ってしまう傾向にあるので、ボムなどで一気に片づけたいところ。 【ステージ78】 ムーブ回数 35回 クリア条件 女性10人、男性10人、少年10人を感染させる 初期はゾンビの行動範囲が狭いため、再配置が起こりやすく思い通りに動かないことが多い。 後半になると人間への感染もやりやすいが、目的の人間がなかなか出てこないなど、 運要素の強いステージのようだ。 【ステージ79】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版54枚を破壊する 横移動ができない構成のステージ。マップが広いのでマッチはしやすいが、 思い通りの動きができないのでムーブ数が足りなくなるかも。 【ステージ80】 ムーブ回数 30回 クリア条件 スコア20000点を獲得する 人間とダイナマイトが混ざったステージ。 スコア獲得が目標なので、ダイナマイトを破壊しつつ進めよう。 下部のブロックを破壊すると行動範囲が大きくなるのでチャンスがあれば破壊すること。 【ステージ81】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版52枚を破壊する 石版が広範囲に配置され、でっぱりなどもあるため苦労するステージ。 ボムを利用して一気に進めよう。 【ステージ82】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版13枚を破壊する ゾンビの出現する上面がブロックで塞がれているため、 初期配置で破壊できるなら必ずやる事。 出現位置が制限されると難易度がぐっと上がってしまう。
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ステージ別攻略 集会場 1-1の最後を拡張したステージ 出るのは処刑マジニ(+5000)×3、マジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×1 鶏は上記の小屋の下の下水道に生息。そばのドラム缶をうまく利用すると楽に倒せる。 処刑マジニは21体敵を倒すと特定の場所から出てくる。51体倒すと2体目、71体で3体目?が出てくる。バスの中が安全地帯。3回目まで出現する。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。バスの上、バスの隣の建物の中、その建物の屋根の上、下水路の梯子のある方の突き当たり、マップ北西の建物の通路の角、マップ西の建物の屋根の下。1-1でイベントシーンに入る建物の上(外から梯子で上る)、マップ北の下水路の上にある小屋の中。 コンボボーナスアイテムの場所。下水路に降りる梯子脇の宝箱、1-1でイベントシーンに入る建物の中にある宝箱、同建物の二階にある宝箱、バスの中の宝箱。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9833330 [75万(Time 9 05/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7899948 [65万(Time 7 59/73コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6715089 [60万(Time 6 41/141コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787050 [87万(Time 11 02/150コンボ)] 参考動画(DUO・水路側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7819149 [90万(Time 11 28/148コンボ)] 参考動画(DUO・高台側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7820253 [91万(Time 11 39/150コンボ)] 鉱山 2-2のステージ 出るのはマジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×2、リーパー(+6000)×3(31体倒すと出てくる?)、巨漢マジニ(+1000) 鶏はストーリー編での出口に相当する坑道の中、地下道の中の1階中央の広場に一番近いタイムボーナス付近、に生息。 上述の最初の鶏は右の穴からタイムボーナス付近にあるドラム缶まで追い詰めて、缶を利用するといいかもしれない。 リーパーは確実に弱点を狙って一撃必殺を心がけよう。ライフル、マグナム、ロケットランチャーがあれば極めて心強い。無くても爆弾や地雷を駆使して立ち回ろう。沸いたら真っ先に倒さないと、どんどんリスクが高くなる。 デュオで出た場合は一人がリーパーを狙い、もう一人はコンボボーナスを維持するように心がけたほうが良い。二人でリーパー一匹を狙うのは無駄が多いし、かえって邪魔になることもあるだけではなく、片方が周囲の雑魚を掃討することでもう片方が安定してリーパーを狙うことが出来る。 このステージで高スコアを狙う場合、初期配置が坑道内は坑道で、梯子の上だった場合は降りたところの広場で合流せずに戦い続けよう。こうすることにより敵が枯れる心配がほぼなくなる。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。南東隅、←の少し北の東側にある小さな窪み、洞窟中央西から南へ入る行き止まりの通路、広場と洞窟をつなぐ通路の洞窟側入り口の西、広場の1F西の窪み、広場2F中央の建物と東側を結ぶ橋の上、広場2F北西にあるはしごを上った先の櫓、広場3F出口へ向かう通路西側 コンボボーナスアイテムの場所。洞窟中央東の時間ボーナスがあるところ付近、洞窟中央西の行き止まりの通路最奥、広場1F北西、広場3F北柵を乗り越えたところ 鶏の場所。洞窟中央西の行き止まり(コンボボーナス・ドラム缶付近)、広場3F出口へ向かう通路西側(時間ボーナスオブジェ・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7347439 [53万(Time 5 16/144コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8120023 [85万(Time 10 28/138コンボ)] 集落 3-1のステージ 出るのは巨人マジニ+5000(21体後?)、マジニ(先住民)+400(ケファロ+800)、キペペオ+700(先住人マジニ倒した後)、ブイキチワ+400(巨人マジニ後?)、鶏+2000 ※高ランクへのおすすめキャラ 巨人マジニを2(A),3回(S~)倒せるといい。巨人マジニを倒すと一気にスコアが伸びるので。 巨人はマグナムで十分に対応できるので、マグナム持ちキャラで手榴弾系を集めながら倒していくといい。 ザコ相手にいかにコンボをつなげるかが大事なので、ショットガン持ちが便利だろう。 篭城する地点としては、①本編での集落入り口②本編での集落出口③つり橋(集落方向を向いて) が便利。集落内を走り回って敵をあつめるといい。 ただ③の場合は後方から援軍が来る可能性もあるので注意。 時間ボーナスオブジェクトの場所。集落南西の建物裏手、集落西の建物1F、3-1でマグナムがあった建物1F、その建物の2F、つり橋の先の建物1F左奥の出っ張った部分、その建物の2Fのつり橋側、儀式の仮面があった場所、3-1の出口付近 コンボボーナスアイテムの場所。入り口から西の道を行って広場に出る直前左手、集落西の建物2F、本編で橋を架けるクランクがあったところ、集落最北西の窪み 鶏の場所。集落北西トラップがあるところ(コンボボーナス付近:時々旅に出てるので注意) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6991858 [53万(Time 5 16/124コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7780010 [59万(Time 5 57/149コンボ)] 古代遺跡 4-2のステージ 出るのは巨人マジニ、マジニ(先住民)+400(デュバリア、ケファロ)、鶏 ※高ランクへのおすすめキャラ 本編で石版があった3つの高台を拠点にコンボをつなげていく。 スタート位置からTBを拾いつつ敵を集めていく。 Aウェスカー黒 各拠点に敵を集めたら手榴弾で敵を散らし クイックでハンドガンに持ち替えて散った敵を倒していく。 高速ダッシュの利用どころとして拠点間の移動、巨人マジニとの距離を取りたい時 囲まれたときなど。 回復アイテムをうまく集めながらやらないと、コンボをつなげるため敵を集めていると 死ぬことがあるので注意。 巨人マジニは腹部にマグナム2発+で死亡。 Bジル(ダークサイド) 基本的にはライフルでコンボをつなげていく。立体的な構造で目視は出来るものの敵の位置まで 遠かったりするが、ライフルの場合、遠方の敵にも対応できるので便利。 マシンガンは威力不足でダウンさせただけで殺せないときもあるので、アシスト程度に。 手榴弾は貴重なダメージ源になるので、巨人戦に回せるようにセーブ。 時間ボーナスオブジェクトの場所。石版があった場所3箇所、中央十字路、中央十字路を西へ降りたところ北、その通路の南端東、中央十字路北下層、←がある通路東端北、中央十字路東に降りた通路南端(壁の裏)、その通路北を東に入ったところ コンボボーナスアイテムの場所。遺跡入り口、遺跡出口向かって右手、東側の石版があったところ、遺跡南西の石版に向かう途中橋渡って右奥突き当たり 鶏の場所。遺跡南西の石版に向かう途中橋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992197 [56万(Time 6 19/48コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7300992 [61万(Time 6 25/124コンボ)] 実験施設 本編にはないステージ 出るのはマジニ(武装兵)、リッカーβ、鶏 武装マジニ、ロケランマジニ、デュバリア、リッカーβ、と本編での嫌な敵揃いなステージで下手すると最もやりづらい。籠城ポイントを回るのが吉。意外とリッカーβがハンドガン数発で倒せることを覚えておくと良いかも。 ※高ランクへのおすすめキャラ シェバ(AMAZONES) 下層からスタートの場合、下層のハシゴ付近でコンボをつなげて10~15でハシゴを上り20まで伸ばす。 一気に上層に上り同じく10~15コンボをつなげ、最後は中層に戻り段差の上(手榴弾があるところ)で篭城する。 後半はひたすらリッカーが出てくるがロングボウで全て一撃なので、次々に殺さず、マップに旨く敵を補充しながら コンボをつなげていく。途中左方からロケラン持ちのマジニがくるのでコンボ繋ぎに旨く利用する。 尚、うまくエイムできない人は一度試射してみて着弾点から修正するか、段差の上から下向きに発射すると狙いやすい。 鶏の場所。最上層から一階下(タイムボーナス付近:下層に旅に出てることがある) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6631614 [30万(Time 1 59/75コンボ)] ミサイル施設 5-2のステージ 出るのはガトリングマジニ、マジニ(住民)、鶏 ガトリングマジニは、命中率は低いとはいえそのガトリングを連射されると危険なので、出現を確認したら素早く倒したい。 マグナムやライフルを持つキャラだと安定するが、ゼロ距離でショットガンを連発しても良い。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 中央付近(?)の長いベルトコンベアでコンボを繋げていくのが安定か。 DUOならば、お互いの背中を守りつつコンボを繋げることが出来るため、さらに安定する。 ガトリングマジニの位置がウザければ、一度解散してガトリングマジニを倒し、再び戻って来れば良い。 ジル(Battle suit) ライフルが高性能なので、基本はこのライフルでコンボを繋げていく。 立体的な構造のため、さらにライフルの良さが引き立つ。 ガトリングマジニも遠距離から安定して倒すことが可能(頭部を狙ってよろめかし続ける)。 ウェスカー(Black) ガトリングマジニはマグナムで瞬殺できるので全く問題無し。 出現するのは住民マジニなので、ハンドガンでも十分対応できる。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 高性能な万能キャラなので、もう詳しい説明は不要か。 ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、囲まれた場合はハイドラ、ガトリングマジニや緊急事態にはマグナムで対応できる。 時間ボーナスオブジェクトの場所。本編ミサイル施設出口の部屋、その部屋に続くL字通路、各ベルトコンベア一つずつ、本編で電源を入れる小部屋、その部屋に続く通路からジャンプで行けるところ、ミサイルが見える廊下、 コンボボーナスアイテムの場所。本編ミサイル施設出口の部屋。その下。最長のベルトコンベア中間、最長のベルトコンベア終点。 鶏の場所:本編ミサイル施設出口の部屋の下にあるベルトコンベア(コンボボーナス・ドラム缶付近)。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7172902 [50万(Time 5 31/78コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7744042 [91万(Time 11 15/150コンボ)] 船首甲板 6-1のステージ 出るのはチェーンソーマジニ、マジニ(住民)、鶏 目標はチェーンソーマジニ×3。1体目はコンボに組み込むのは難しいので、出たら優先的に倒したい。 ただ、ザコマジニと切り離して相手をするのが難しく、コンボ繋ぎの邪魔をされる事が多々ある。 マップで獲得できる武器としてロケランとグレネードランチャーがあるので、入手していく。 とりあえず1体目は背後をとられない場所で(ザコに邪魔されないため)ショットガンのHS やマグナムなどでスムーズに暴走モードにさせる。 あとはマグナムやライフルで距離をとりつつ狙撃していく。 なお、運悪く暴走モードの攻撃によって一撃ダイイングとなってしまった場合、高確率でハメられるので死を覚悟するしかない。 後半にチェーンソー×2が出てくるのだが、その頃はリミットも近いのでザコを集め手榴弾系と グレネードランチャー、ロケットランチャーを打ち込みまくる。 マップが広いので攻撃拠点はいくつもあるのだろうが、コンテナの密集地でやると死角や高低差の ある場所からのボウガン攻撃がウざいので水平な地点を拠点にすることをオススメする。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(zebra) 現地で入手できるロケランとあわせて3発をチェーンソーに一つずつ使う。 (暴走モード後に使わないと無意味) ただ武装がショットガンとハンドガンしかないので、暴走モードにするまで時間を食ってしまう可能性が高い。 暴走モードにしてしまえばこちらの物なので、グレネードランチャーや手榴弾を使って行けば問題ない。 ウェスカー黒/STARS 高性能なハンドガンがあるのでMAP上の長い直線でコンボをつなげていく。マグナムは暴走後にとって おきたいのでハンドガンHS、手榴弾でザコマジの相手をしつつチェーンソーを暴走モードにしていく。 鶏の場所:最船首から一つ降りたところ(コンボボーナス・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992527 [51万(Time 5 23/63コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8042628 [58万(Time 5 33/142コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7831487 [90万(Time 10 51/118コンボ)] 監獄 本編には無いオリジナルステージ。 MAPの構造が複雑で迷いやすい。DUOで足を引っ張らないようSOLOで練習しておこう。 DUOでやる場合は全タイムボーナスを壊した後、1F外のタイムボーナスがある付近、床が半分壊れている所で篭城するとよい。ただし手榴弾を投げるときは床の半壊している穴からすり抜けて下に落ちてしまうことがあるのでよく見て投げるよう注意する。 前と後ろの2方向からしか敵がこない。 見渡しがいいので、敵が見やすいのと援護がしやすい。 ここでは処刑マジニの強化版、処刑マジニ(赤)が出現する。 移動スピード、攻撃速度、体力が大幅に強化されており、キャラによっては苦戦は必至。 特にジル(BSAA)は恐ろしいほど苦戦するため、かなりの上級者か、 DUOでもよほどパートナーが上級者か強キャラでもない限り、彼女だけは選ばない方が無難。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(Zebra) ロケランを処刑(赤)に1発づつ撃てば良い。DUOでも彼がパートナーだと心強い。 ウェスカー(S.T.A.R.S) やはりド安定。ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、緊急事態にはハイドラ、処刑(赤)はマグナムで瞬殺できる。 ※最高難度、ジル(BSAA)でソロSSを獲得するコツ このキャラでSSを取る方法は色々ある。ここではHGとSMGの両方を使った方法の一つを紹介。 BSAAジルでの監獄攻略は、全キャラ全ステージSSコンプリートの最大の壁となる。 やはり火力不足が最大のネックとなり、時間的余裕がなく弾も不足しがちと、難易度はとても高い。 そこで、以下の3点を把握しておくとかなり攻略が楽になる。 ①タイムボーナス(以下TB)の位置と、これをすべて壊すためのルートの暗記。 ②木箱やタルからできるだけ弾薬回収、設置されている爆発物もしっかり回収する。 ③処刑マジニ(赤・黒)は、細長い廊下の端から、MP5連射や手榴弾等で遠距離から処理する。 ④斧戦のインターバルの雑魚戦は節約を意識していれば何でもOK ①は絶対に必要。ステージの構造が複雑なので、迷いながら走っていたのではそれだけで大幅なタイムロスとなる。 覚えられない場合は、You Tubeやニコニコ動画などの各種攻略動画をマネするだけでも十分効果は出る。 ②は弾切れの危険を大幅に減らせるので、これも重要。特に爆発物系は、ダメージソース・斧戦中の雑魚掃除(リスク低減&弾薬大量確保)・足止めと非常に使い勝手が良く、斧戦時に雑魚が増えてきたタイミングで使うと最大の効果を発揮する。巨漢マジニからのドロップの手榴弾もきっちり回収しよう。 ③は雑魚と斧のコンボアタックを被弾するリスクが低く、テクニックを必要としない戦法なのでお勧めの戦闘法。MP5の貫通力を活かすことができ、雑魚を斧への攻撃に巻き込め、弾薬と時間の節約ができるのもメリット。巨漢マジニを巻き込めたら理想的。 敵が接近してきたら、雑魚に掴まれる危険性を考慮して早めに攻撃を切り上げ、斧の脇を走りぬけて通路の反対側まで走り、振り返ってまた連射。すり抜けた直後に感知式爆弾を設置すると、ほぼ確実に斧を巻き込める上に連射できる時間が増えるのでこれも有効。 手榴弾を投げる時は、早すぎるかな?と思うくらいのタイミングで投げるとよい。雑魚を巻き込むようにするか、ダウンからの復帰直前に投げると連続で怯ませられるのでお得。怯んでいる間はきっちりMP5の連射をお見舞いしてやろう。 斧の処理が終わったら、通路の弾薬を回収して次のTBの場所を目指す。状況にもよるが、通路にはアイテムが山のように落ちているはず。 斧戦中にMP5の弾が切れたら、とりあえず斧は無視してその時点で出現している弾を回収。意外と攻撃を食らうことはない。その後の処置は、拾った弾でMP5で戦闘再開するなり、手榴弾の所持数が多ければとりあえず投げまくったり、HGを使うなど、アイテムの所持状況に応じて臨機応変に対応しよう。 ステージが広く複雑なので、TB回収をするだけでも時間を食う。さらに強敵と貧弱装備という噛み合わせから、どうしても逃げながらの長期戦となる。TB回収ルートを進行方向に逃げながら攻撃することでタイムロスを減らしていこう。 ④は、 処刑マジニ(赤)+15000 処刑マジニ+5000? ※通常の黒処刑マジニだが、集会所の固体より体力が高い。 マジニ(住民)+300? ケファロ デュバリア 鶏 鶏の場所:グレネード等で崩れる壁(崩さなくても階段横から入れる)の中にある部屋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7165651 [62万(Time 5 59/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6818169 [BSAAジル SS取得]
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ステージ攻略のコツ 回復が間に合わないときは民家へ駆け込め! 援軍の対策! 回復アイテムは必ず常備すること! 最後の手段!リーダー玉砕!! 回復が間に合わないときは民家へ駆け込め! 前線のキャラクターの残りHPがそろそろまずい!、次の相手のターンでやられると思っても諦めてはいけません。 待機状態でないキャラクターがいれば、民家のアイコンの上で待機して次のターンに備えるのも有効な場合もあります。 自分のターン終了時に「民家の上に待機しているキャラクターの数×5%」ぶん味方全員のHPが回復します。 1、2体程度だと効果は低いですが、大人数で待機すれば思いがけない回復量になります。用済みとなった味方がいればできるだけ民家の上で待機しておけば、回復アイテムを節約できます。 なお、相手キャラクターが民家で待機していると相手のターン終了時に相手全員のHPがどんどん回復していきます。民家に佇んでいる相手がいれば、早めに倒しておいたほうがいいかもしれません。 ちなみに民家のバリエーションはさまざまですが、効果の違いはありません。 援軍の対策! ステージ内では基本的に敵の援軍がどこからともなく登場してきます。 援軍はまわりの相手キャラクターよりも少し強いことが多いです。 どのステージでもだいたい援軍が発生する為、まわりに敵がいなくても気を抜かないほうがいいでしょう。 援軍は1ステージあたり6体まで出ると思ってください。 出てくる条件は大体ステージによって決められたマスで待機した場合です。 なので、むやみやたらに移動させて待機させると援軍は発生します。 いどうりょくの大きい地形などはやや出にくい傾向です。 最低限の行動をとっていても、それでも援軍は発生しますが、状況によっては援軍をあまり登場させずにステージをクリアすることは可能です。 回復アイテムは必ず常備すること! 薬草などの回復アイテムの最大所持数は厳密に制限されています。 薬草は3個、パイングミも3個までしか一度に持つことができません。 しかし、どちらも有用な回復アイテムなのであるとないとでは差は歴然です。 忘れてきたとなれば難易度の高めなステージでは致命的になってしまいますので、ステージに移る前に必ず回復アイテムの個数はチェックしておきましょう。 ステージ内でもいろんなアイテムが落ちており、「薬草」などの回復アイテムも拾うことができます。 ただし、最大所持数まで持った状態で同じアイテムを拾うと、拾ったアイテムは消えてしまいます。 この場合、回復アイテムならば拾う前にどこかで1個使っておけば無駄がありません。 最後の手段!リーダー玉砕!! リーダーはやられるとおかねが消費されて ステージに応じて相手にダメージを与えるか 味方全員のHPを回復するかのどちらかが発生しますが、 ダメージの方ならば、あえて突っ込んでやられて 相手を倒しやすくするというのも戦略のうちかもしれません。 多用するとおかね(S)もかなり削れていきますので破産に注意しましょう。
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スニゲーター攻略 ステータス 体力1200 攻撃係数13 移動力B 中型・中量級 概要 「七人の悪魔超人」の上に立つ「六人の悪魔騎士」の ひとり。脱皮するたび強くなる脱皮超人で、 その正体はティラノサウルスの足が変化したもの。 悪魔将軍、スーパーフェニックスと並ぶボディの強じんさによる防御重視の硬さにくわえ、高火力により攻撃重視の逆転性も高い地獄の鬼教官 ワニとスニーカーの特性を生かした噛みつきとキックが高性能。 その代わりそれ以外の攻撃に癖があるため普段の立ち回りから常にコマンド技を入力しなければいけない左手の労力がいる、また単発になりがち。 主要技 組み弾き確反、6打、66打、623打、44必と、大型以上およびバッファローマンや悪魔将軍のうつむき組み弾きに66必 66打 確反になる浮かせ技、確反になるほど発生が早いので普段は打よりもこちらを振り回すことになる。 当てやすくリターンも落下投げのおかげでお手軽に取れるが、かわし反確なのでタイミングを合わせられるようになると別の攻める手段が必要になる。 打点が低いのでダウン追い打ちとしても使え2打よりも威力が高い。 623打 確反になる大よろけ技、66打と同じく発生が早いので立ち回りの主力2、こちらはかわされても隙が66打よりはマシ。 単発火力が大きくいきなり他キャラの必と同じ8倍の打撃、この火力と自身の体力でかなりダメージレースで優位に立ちやすい。 41236打 地を這う噛みつき、突進距離が長く姿勢が低いので打撃での迎撃は困難、潰される可能性は低いのでまず先手を取れる。 41236打623打が確定で繋がり浮かせるのでやはり空コンの始動でも主力、ダウン追い打ちとしても使える。 かわされると反確なのでそこだけは注意、相手としても迎撃するにはかわしから狙わないといけない。 41236組 倍率が高く追い打ちも間に合うので普段の組はまずこれ。 必 発生が遅い多段突進技、浮き上がるのでガードでも反確と普段使いには向かず、主に空コンやダウン追い打ち用。 空中ヒットきりもみ誘発、多段だが普通のヒットの仕方で一般的な必程度の威力は出る。 66必 垂直上昇多段ヒット浮かせ、浮かせ目的の技だが66打があるので使われない、空コンの浮かせ直しが目的、押し込みはあるが硬直が長いのでリターンを取り辛い。 ヒット数が非常に多いので補正がかかった後の空コンでダメージを伸ばせる。 しかしAC版だと相手にゲージを0からでもMAXにさせてしまうほどなので使用は計画的に、人力トレモの高速ゲージ譲渡用。 44必 発生の早い尻尾攻撃、当たるときりもみ吹っ飛ばし、威力が高く隙も少ないためゲージを払っている分優秀。 吹っ飛ばしても41236打で拾えるためその後の火力も問題なし、623打などよりもかなり振りやすいためゲージ消費がかさみやすいことに注意。 8必 単発火力が非常に高いボディプレス、そのまんまダウン追い打ち用の技。 発生は8打より早くタイミングも狙いやすい、硬直は長いので狙うなら絶対失敗しないように。 消費は2ゲージと意外と思いが、他のキャラのダウン追い打ち用の技と比べると消費に見合ったバランスのいい性能。 623必 5ゲージの連続入力技。 5ゲージ技なので発生が早く全て入力すれば高威力、623必236組は威力が低いが高く浮かせるのでこちらが主力。 相手ロープ背負い時に623打必 ロープ背負い超必だが打撃なのに注意、全キャラ唯一、ラーメンマンは技はレッグラリアートだが始動はロープに振るため組技。 打撃超必なので安定度は低いが、通常時よりちゃんと2倍倍率が良くダウン追い打ちも2打が確定する。 組み技は、N組、落下中相手に66組、はロープ近くで離した場合のみ、ダウン6打や66打が確定 6組、41236組、中よろけ相手に組、背向け相手に組、走ってくる相手に組、のいずれもダウンに6打や66打、および41236打623打と41236打キャンセル発生の早い打撃必殺技が確定。サンシャインをのぞいて41236打キャンセルN必がダメージ130で最大、サンシャインにはダメージ78の41236打623打で私はいいと思う 走ってくる相手に組、はさらに2打が確定 背向け相手に組、はそのまたさらに8打が確定 コンボ 623打>66打or組み技 確反基本、623打の大よろけから追撃 大よろけorロープよろけ>打>組み技or必殺技 大よろけ追撃の打で、中よろけ相手に、キャンセルのすべての技が繋がる 確反の623打から、N打キャンセル中よろけ相手に組で投げたら、ダウンに41236打>必で、400ダメージ超え 大よろけorロープよろけ>41236打>必殺技 N打と41236打をくらべると、41236打の方がわずかに発生が早い そのかわりキャンセルが遅く、中よろけにした相手でも、キャンセルの通常組み技は繋がらない 大よろけorロープよろけ>打>CC>66打 大よろけorロープよろけ>6打>66打or(8必or66必or44必) 大よろけ追撃の6打で、中よろけにした相手になんとか連続ヒットするのは、目押しで66打あるいは発生の早い打撃必殺技でのキャンセルのみ なお6打単独ヒットの小よろけからキャンセルで繋がる技はなし 66打>623打>623打>66打 623打のおかげで落下中66組よりダウン追い打ち込みで威力が高い 66打>落下中相手に66組 基礎空コン、ゲージ回収の面で侮れない 66打>打>落下中相手に66組 ロープ背負い相手には、打の前進する性質が災いして振り向き打になってしまい、地獄の宇宙遊泳が出せず落としやすい ロープ背負い相手に66打>打打>落下中相手に66組 打打のキャンセルが遅いのと、前に出る性質が災いして空振りしやすくかなり落としやすい 打打が当たっても相手がゆっくり落下してくれないと地獄の宇宙遊泳で拾えない 66打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 地獄の宇宙遊泳だと落とす高さでも拾える ロープ背負い相手にもコマンド入力方向を気にする必要がなく、キャンセル必が相手をロックするので、打が空振りしなければ落とさない、ロープ密着ではレバー4方向で後退しながら打を出すといい 空中の相手に必ヒットで錐揉みダウン追撃のタイミングは、必の硬直解除に一回ステップを挟んでちょっと待つくらいのタイミング ダウン追撃41236打は、派生やキャンセル発生の早い打撃必殺技も連続ヒット ロープ背負い相手に66打>44必>打>落下中相手に66組 ゲージを使うなら、上記のN打キャンセルN必の方が確実 66打>623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 ロープ背負い相手には、前に出る性質が災いして振り向き打になって振り遅れて落とす 繋ぎは最速でOKだが、ビタ最速入力だと623打が早すぎてスカる 300ダメージ超え 打or41236打>66必>66打 66必追撃では確実 キャンセルで66必を出すよりは、下記のキャンセル44必のほう 打or41236打>66必>打>落下中相手に66組 拾えるというよりは拾えることがあるという程度、ゆっくり落下してくれないと打で拾えず、さらに高く浮いていないと地獄の宇宙遊泳で拾えない、ロープ背負い相手には打の前進する性質が災いして振り向き打になって地獄の宇宙遊泳が出せず落としやすい キャンセルで66必を出すよりは、下記のキャンセル44必のほう 打or41236打>66必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 拾えるというよりは拾えることがあるという程度、ゆっくり落下してくれないと打で拾えない キャンセルで66必を出すよりは、下記のキャンセル44必のほう ダウン追撃8必は143ダメージだが、当てた上で起き上がり打撃による反確ありで乗っかってしまうと反確裏回りなので、ラウンド決着のとどめ用 打or41236打>44必>追撃 吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり N打の素出しは、組み技よりは早いものの遅めの発生なので、N打よりは、41236打キャンセル44必か、44必素出しから 大よろけ追撃の打撃からキャンセル44必始動でも可能であり、中よろけに吹っ飛ばし打撃を重ねると吹っ飛びスピードが固定なので初動安定 44必>ダウン8打or66打or8必 吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり 44必>41236打623打 ガチャされても空コンがダウン追撃に変化するのみ確実 44必>(41236打>44必>)×n ループ、途中で受け身可能でダメージ減退もあり ロープ背負い相手に44必>41236打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>落下中相手に66組 吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり 落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い 44必から追撃で打撃を出す最速のタイミングは、変身終了で光が集中する直前にあり。終わり際にキャンセルポイントがあるので、イメージより早めの目押し ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり 受け身される場合あり ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>44必>打>落下中相手に66組 吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり 落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合あり ダメージ300超え ロープ背負い相手に44必>41236打>44必>打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 吹っ飛ばされた相手はガチャで早起き可能なので間に合わない場合あり ダメージ300超え 41236打623打>落下中相手に66組 大よろけ追撃41236打からでも可能 41236打623打6打>66打 大よろけ追撃41236打からでも可能 クロコダイルバイト誤発のフォロー 41236打623打>打>落下中相手に66組 N打の目押しが難しく、落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い 41236打623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える ただ、打ボタン連打してるとクロコダイルバイトが出てしまうので注意 ダメージ300超え 41236打623打6打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 拾えるというよりは拾えることがあるという程度 ダメージ400超え ロープ背負い相手に41236打623打>打打>44必>打>落下中相手に66組 落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い ダメージ300超え ロープ背負い相手に41236打623打>打打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える ダメージ300超え ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>打>CC>623打>打or41236打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 中よろけ追撃に623打で吹っ飛ばし、CC623打のかわりにキャンセル236必でも可能 吹っ飛ばしにN打(吹っ飛ばしに直で必も)は、吹っ飛ばしが顔面受けから腹受けに変化してしまうと拾えない 吹っ飛ばしに41236打は、吹っ飛ばし方の違いにあわせて41236打の入力タイミングの調整で確定で拾える ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>打>CC>623打>打打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 吹っ飛ばしが顔面受けから腹受けに変化してしまうと拾えない ロープ背負い相手に大よろけorロープよろけ>打>CC>623打>41236打>必>(ダウン8打or66打or41236打or8必) ↑が腹受けになった場合、41236打の後は必がダウン追い打ちになったりきりもみにさせたり 起き上がり打撃>6打or66打or623打or44必or66必 それぞれ追撃可能、発生の早い打撃必殺技以外は、確反打撃であってもシビア ハンマースルー>サイドステップ>打>背向け相手に組>ダウン8打or41236打 ハンマースルーは623打ヒットから十分狙える ハンマースルー>サイドステップ>打>CC>236必>背向け相手に組>ダウン8打or41236打 背面コン ハンマースルーは623打ヒットから十分狙える ハンマースルーから236必でロープに振れなかった場合の背面コンにもなる 623必236組>打>落下中相手に66組 5ゲージから追撃でダメージ400超え 623必236組>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 623必236組>66必>打>落下中相手に66組 66必を引きつけて出すほど反比例して打で拾いづらくなる 623必236組>66必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 66必を引きつけて出すほど反比例して打で拾いづらくなる、フルヒットしたとしてもダメージで下記に劣る 623必236組>623打>打>落下中相手に66組 浮き方がよくないと地獄の宇宙遊泳で拾ってくれず安定しない 623必236組>623打>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 地獄の宇宙遊泳が落とす高さでも拾える ダメージ500超え ロープ背負い相手に623必236組>623打>打打>44必>打>落下中相手に66組 組み必殺技で掴むのが、相手にロープを背負わせた位置であってはじめて成功の可能性が出てくる、落下中に66組に必要な高さが足りず成功しない場合が多い ダメージ572 ロープ背負い相手に623必236組>623打>打打>44必>打>必>ダウン8打or66打or41236打or8必 組み必殺技で掴むのが、相手にロープを背負わせた位置でないと、当てれそうで当てれない ダメージ550超え 打>CCC>623打+必(>ダウン2打or41236打623打) ロープ背負い相手に623打+必の、地獄の封印のみダウン追撃確定 立ち回り 623打、41236打、236必とリターンの大きい技が多い1発キャラ、体力が最高なので体力を活かし多少強引にでも押し込んでしまおう 打は遅いが66打が早くそれ用の落下組を持っているため基本は66打を振り回してOKだが、打かわしで反確なので 完全にそれ1本はやめておこう 打はキャンセルポイントが早く短いため66打>打>66組は要練習 打が基本使い物にならないので打の早い相手には44必も使って追い返していく、41236打での追撃も忘れないようにしよう 44必や追い打ち用の必とゲージをよく使うが5ゲージも総合ダメージが強力なので狙えるくらいには無駄遣いしないようにしよう おすすめ火事場はどれでも、1発が大きいので攻撃は強力、体力が最高なので防御は相手にとって最高にうっとうしい 火事場もそこそこゲージを多用する為あると便利、44必を必要以上に使えるため迎撃が強くなる 火事場発動6組>41236打>44必連打なんて裏技も 情報待っております。 自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/55.html
終盤以降、育成は幻影討伐戦がメインとなり、いかに修羅のより終盤ステージを周回できるかが重要になってくる 札ドロップ率を考慮すると修羅7-8以降を推奨 コンボ数 修羅7-7 コンボ数 お勧め武将:徐庶、朱然、王元姫、呂玲綺、貂蝉 攻撃力を下げてみる 雑魚敵が群れるポイントを把握 各スキル/無双/覚醒などの特性を事前に把握 修羅7-7 雑魚敵が3パターン登場し、その間は無敵となるの繰り返し 雑魚敵を一掃する直前で逃げながらスキルを貯め、雑魚殲滅のタイミングに合わせて一気にスキルを利用しダメージを与える(このときは絶対に無理をしない。ダメージを与えるよりも、ダメージを喰らわないことを優先) 複数回プレイし逃げるコツを掴みましょう(グルグル回るだけ) パッシブスキル回復持ちであれば、逃げるコツさえ掴めれば時間をかければ安定してクリア可能(衣装実装前などは1時間超えてのクリア報告を結構見ました。根気よく頑張りましょう。) 無双/覚醒は利用せず、パッシブスキルが有効な状態でプレイすることを推奨 攻略動画もたくさん出ているのでyoutubeなども参考にしましょう 呂布の場合のみ基本的には逃げ回るり、4→3→1→2の順でスキル使うの繰り返し 相手が無敵タイミングに入りそうな場合、スキル消化が途中でも止める(安全第一) スキル3でシールド破壊できないようであれば攻撃力が足りないため出直し推奨 雑魚や攻撃されそうな時は気絶打つ パッシブスキルを保つため無双は使わない
https://w.atwiki.jp/bio5wiki/
3月5日に発売されるBiohazard5(バイオハザード5)の攻略Wikiです。このページを含め各ページは自由に編集することができます。 バイオハザード5関連News クリスの活躍が描かれる人気作『バイオハザード5』がセール中【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン The Game Awards 2021にてドラマ版「Halo」トレーラーや「ボーダーランズ」のスピンオフに関する新情報が発表予定!予告や噂についてひとまとめ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』アンブレラ社の実験犠牲となった“リサ・トレヴァー”の姿など、衝撃的な場面写真が解禁! - ファミ通.com はじめしゃちょー、3億円豪邸の庭で危険な実験 広大なスペースを活用するYouTuber魂(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1年間の売り上げ上位3作品に贈られる「PlayStation Partner Awards」グランドアワードを『原神』『バイオハザード ヴィレッジ』『eFootball ウイニングイレブン』が受賞(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「The Game Awards 2021」ファンのお気に入りを選ぶ「Players Voice」部門の投票が開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ミラベルと魔法だらけの家』首位デビュー!『ハウス・オブ・グッチ』『バイオハザード』を抑え:全米ボックスオフィス考(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ストV」シーズン5 プレミアムパスバンドルや「バイオハザード」シリーズがセール価格に。カプコンがPS4/Switch向けセールを実施中 - 4Gamer.net 『ストV』『バイオハザード』シリーズなどが最大76%OFF! 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エリア19(ステージ266~280)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ266】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を47枚破壊する カッターは作りやすいのでそれで一気に石版の破壊を行う 【ステージ267】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を9枚破壊する 右上右下左上左下の順でスライムを消し、下部のスライムはカッターで消す。それから石版の破壊を行う 【ステージ268】 ムーブ回数 25回 クリア条件 女性1人、男性1人、少年1人を感染させる カッターが必須なので、位置の調整を行いながら感染を目指す 【ステージ269】 ムーブ回数 40回 クリア条件 石版を38枚破壊する 上のエリアよりかは下のエリアを消すようにした方が連鎖が起こりやすいので、移動回数を節約できる 【ステージ270】 ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを1本届ける カッター等で一気にホネを届ける 【ステージ271】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石版を16枚破壊する 檻は2つほど壊しておけばよい。連鎖を意識して消せば楽にクリアできる 【ステージ272】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を28枚破壊する 門の破壊が必須なので、カッター等を作って破壊する。それから石版の破壊を行う 【ステージ273】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を11枚破壊する 細かいことを考えないで、普通にすればクリアできる 【ステージ274】 ムーブ回数 28回 クリア条件 石版を8枚破壊する 中央のブロックの破壊は必須。ただそこに集中し過ぎると、底のブロックが間に合わないで注意 【ステージ275】 ムーブ回数 35回 クリア条件 ホネを4本届ける 一つ一つ壊していたらキリがないので、カッター等で一気にケリをつける 【ステージ276】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を26枚破壊する レインボーとカッターを組み合わせられれば、手っ取り早くクリアできる 【ステージ277】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を36枚破壊する 変わった形のステージだが、いつも通りにすれば比較的楽にクリアできる 【ステージ278】 ムーブ回数 45回 クリア条件 ホネを4本届ける 障害物を最優先で壊しホネを揃える。それからカッター等で届ける 【ステージ279】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を32枚破壊する 左側の障害物の方が壊しやすいので、左を破壊してから右に取り掛かる 【ステージ280】 ムーブ回数 20回 クリア条件 BOSSキャサリンオブザデッドを倒す(HP2000) スライムを消すことを意識しつつ、カッター等を作成していけばクリアできる